不思议棋牌为什么封号

2019-01-09 20:00 原创 heziqiu

《瑭灵纪元》是由酷骇科技研发、深圳探娱互动发行的一款2D横版塔防手游。游戏于2018年12月18日正式上线,在遭遇短暂的炸服风波后,《瑭灵纪元》踩着2018的尾巴重新起航,截止至发稿前已经冲至iOS付费榜第二,一扫炸服事件的造成的阴霾。


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独立游戏受制于资金以及一些其他因素往往在市场营销方面缺乏稳定的推广思路,尤其是在商业化投放方面相较一些成熟的IP游戏明显处于劣势一方,《瑭灵纪元》也是同样,所以针对垂直游戏社区的精细化运营就成了当前国内独立游戏格外重视的点。


值得庆幸的是,《瑭灵纪元》并未像大多数游戏在经历炸服事件后直接一病不起甚至销声匿迹,后者是在调整完成后成绩飞速上升,并在1月9号这天冲到了iOS付费榜第二。除了过硬的游戏质量,精细化的社区运营以及恰当好处的市场策略贡献不小。


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市场策略


《瑭灵纪元》的营销推广从头到尾就只有简单的一条主线,即围绕核心玩家圈层垂直爆破,一步一步垒起用户高墙。在游戏正式上线后,内容营销正式切入,配合重整归来的《瑭灵纪元》,将游戏带入佳境。


独立游戏的独立去处


《瑭灵纪元》的首次对外曝光是在2017年10月,《瑭灵纪元》首次登陆TapTap平台并开启了自己的第一次删档内测。这次内测的人气并不高,从TapTap上的数据来看,《瑭灵纪元》收获的人气在测试最初实在有限。


首次测试结束后,翻过年来,《瑭灵纪元》的游戏完成度接近圆满,《瑭灵纪元》也开始思考对外曝光以及如何吸引更多用户的事儿。


对于一款二次元游戏来说,在宣发初期跑跑商展、漫展、COS同人主题展是很常见的事儿,对于二次元游戏来说,线下氛围浓厚的她们往往能够在这些地方收获自己的第一批用户,而对于独立游戏来说,也是如此。


在2018年5月,《瑭灵纪元》参展了广州FanXperience潮玩风尚展,相比普通的商业展览,这里浓厚、硬核的玩家氛围更加适合《瑭灵纪元》这样的独立游戏。


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6月底,《瑭灵纪元》开启删档不计费测试。此时从TapTap上的评论、阅读、回复量上看,《瑭灵纪元》的人气相较年前已经有一个较高的提升。在随后的10月国庆节,《瑭灵纪元》参展了广州AGF玩出名堂游戏博览会,将垂直曝光的思路延续下去。


大梦10天,从走心开始


对于独立游戏来说,精细化的社区运营几乎是贯穿整个宣发期的核心策略,而《瑭灵纪元》显然捕捉到了这个道理。自2018年5月开始,在预定游戏上线的半年前,《瑭灵纪元》开始了她的动作。


从2018年5月一直到2018年12月游戏正式上线前这段时间,《瑭灵纪元》坚持精细化运营思路,无论是基于游戏本身的内容PR还是推心置腹的策划访谈都恰到好处。在游戏上线前一周的时间,《瑭灵纪元》开启了多次抽奖活动,活跃核心玩家圈氛围,此时的游戏已经渐入佳境,然而天有不测风云。


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12月18日,《瑭灵纪元》公测当天遭遇炸服事故。这一炸,就直接炸了10天,炸到了18年年底。这种情况对几乎所有游戏来说都是生命不可承受之重,因为在过去的时间里我们看过太多类似的“惨案”,而《瑭灵纪元》却奇迹般的挺了过来。用宣发团队的话来说,“我们正在见证历史”。


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12月18日-12月28日,《瑭灵纪元》在微博、TAPTAP论坛等平台持续引导玩家,在这期间《瑭灵纪元》官方团队希望用真诚、实诚的态度打动玩家。在炸服第一天,《瑭灵纪元》官方团队就连发多贴大胆的承认了自己的炸服事故,为自己的失误买单。


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在这之后,官方团队耐心的在言语上引导玩家,并且同步了服务器的修复进度。终于在29日这天,《瑭灵纪元》重整开服,当天《瑭灵纪元》便杀入iOS付费榜Top30。这不是垂死前的回光返照,正如前面说的,历史正在重新书写。


从2018年12月29日起,《瑭灵纪元》的排名稳步提升,在重新开服后的第五天杀入iOS付费榜前十并稳定下来。在1月9日这天,《瑭灵纪元》首次杀入iOS付费榜前三,游戏过硬的品质与倾注心血的精细化维护为游戏换来了生机。


原本预定的内容营销虽因炸服事故搁置,但在服务器修复后,来自A、B站游戏区UP主的实况视频还是为《瑭灵纪元》推了一手。值得一提的是,《瑭灵纪元》想要在内容营销上挖掘出一条新的宣传路子,所以罕见的在A站进行了商业内容的投放,而最后的实际结果显然是合格的。


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维持十天的炸服事故好似一场大梦,而梦醒之后的强势逆袭则为这场梦画上了一个还算不错的句号。截止至发稿前,《瑭灵纪元》稳居iOS付费榜第二的位置,向着第一发起冲击。


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